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Laboratorio 2 · Teoría de Números

El juego del múltiplo de 143

Un problema de estrategia que se resuelve con congruencias módulo 11 y 13. La clave está en mirar los restos de las potencias de 10.

El problema

Andrés y Blas juegan por turnos (empieza Andrés) colocando dígitos del 1 al 9 en seis espacios. Se puede repetir. El orden de las cifras no importa: en su turno, cada uno elige en qué casilla vacía poner su dígito. Si el número de seis cifras que se forma es múltiplo de 143, gana Blas; si no, gana Andrés. ¿Quién tiene la estrategia ganadora y cuál es?

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Paso 1 · Descomponer

Los restos de las potencias de 10

Como 143 = 11 × 13, un número es múltiplo de 143 exactamente cuando es múltiplo de 11 y de 13 a la vez. Escribimos el número como a₅a₄a₃a₂a₁a₀ (con a₅ la cifra de mayor valor) y buscamos el resto de cada potencia de 10:

N = a₅·10⁵ + a₄·10⁴ + a₃·10³ + a₂·10² + a₁·10 + a₀
PotenciaValorresto mód 11resto mód 13
10⁰111
10¹1010 ≡ −110
10²10019
10³100010 ≡ −112 ≡ −1
10⁴1000013
10⁵10000010 ≡ −14

La fila clave es 10³ = 1000: deja resto −1 tanto módulo 11 como módulo 13. No es casualidad. Recordá que 1001 = 7 · 11 · 13, así que 1001 es múltiplo de 143 y

1000 = 1001 − 1  ⟹  1000 ≡ −1 (mód 11), (mód 13) y (mód 143)
Paso 2 · Emparejar las casillas

Cada casilla tiene su pareja

Usando que 1000 ≡ −1, cada potencia alta queda ligada a una baja: 10⁵ ≡ −10²,  10⁴ ≡ −10¹,  10³ ≡ −10⁰. Es decir, cada cifra tiene una pareja con peso opuesto módulo 143:

a₅10⁵
↔ opuestos ↔
a₂10²
a₄10⁴
↔ opuestos ↔
a₁10¹
a₃10³
↔ opuestos ↔
a₀10⁰

Consecuencia: si las dos cifras de una pareja son iguales, esa pareja aporta 0 módulo 143. Y si se igualan las tres parejas, las dos mitades (ABC = a₅a₄a₃ y DEF = a₂a₁a₀) quedan idénticas: el número es de la forma ABCABC = ABC·1001, múltiplo de 143. Probalo:

a₅ a₄ a₃ · mitad ABC
a₂ a₁ a₀ · mitad DEF

Paso 3 · Jugar

¿Quién gana? Jugá contra la compu

Elegí un rol. La computadora juega perfecto: si tenés una estrategia ganadora y la seguís, ganás; si te equivocás, te castiga. En tu turno, tocá una casilla vacía y después un dígito.

Empieza Andrés. Cada uno, en su turno, elige una casilla vacía y coloca un dígito del 1 al 9.
La solución

¿Quién tiene la estrategia ganadora?

Gana Blas. Ya vimos que cada cifra tiene una pareja con peso opuesto módulo 143: a₅ ↔ a₂  ·  a₄ ↔ a₁  ·  a₃ ↔ a₀ Estrategia de Blas (que juega segundo): responde a cada jugada de Andrés poniendo el mismo dígito en la casilla pareja.
  • Si Andrés pone a₂, Blas pone a₅ (o al revés).
  • Si Andrés pone a₄, Blas pone a₁ (o al revés).
  • Si Andrés pone a₀, Blas pone a₃ (o al revés).
Siempre puede hacerlo: Andrés siempre abre una pareja nueva (tras cada respuesta de Blas las parejas quedan completas o vacías) y Blas la cierra con el mismo dígito, así cada pareja aporta 0 módulo 143.

Al final las dos mitades quedan idénticas: el número es de la forma ABCABC, y ABCABC = ABC · 1001 = ABC · 7 · 11 · 13 siempre es múltiplo de 143. Blas gana pase lo que pase. 🎉

Detalle importante: esto funciona justamente porque el orden de las cifras no importa (cada uno elige la casilla). Si el número se llenara en orden fijo, el análisis cambia y la ventaja pasa a Andrés.